[主持人]各位网友大家好,这里是由中国移动特约播出的《新华访谈》,我是主持人付光宇。[08:30] |
[主持人]在十七届六中全会召开后,深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣成为时下最为热门的话题。作为当前和今后一个时期指导我国文化发展的纲领,必将深刻影响中国文化的未来。而天津在贯彻全会精神、加快文化改革发展的过程中,不乏生动典型的例子。今天我们直播间就有幸请到了天津爱迪通智科技有限公司董事长伍筱姗女士,来和我们聊一聊她关于从事文化创意产业的故事。伍女士,您好![08:32] |
[伍筱姗]主持人好,各位网友们大家好![08:33] |
[主持人]看了您的履历,觉得您的经历实在是丰富得让人羡慕。作为一名在海外业绩斐然的高级人才,是什么让您选择了回国创业?又是什么让您选择了文化创意产业?[08:33] |
[伍筱姗]很多人都问过我同样的问题,作为一名中国人,其实大部分的留学生都是很想回国报效祖国的。而且中国这几年的发展非常迅速,国内有很多机会,让我们大有作为。之所以选这个行业,因为以前我是四川大学的老师,一直有教育情结。我最想做的就是能够在教育事业上有点作为,寓教于乐。我个人认为游戏将来一定会成为一个比较主要的学习娱乐方式。从资本运作上面来讲,游戏行业特别是动漫游戏发展非常快的。 [08:34] |
[主持人]您能不能给大家介绍一下公司的简要情况以及发展脉络?[08:34] |
[伍筱姗]天津爱迪通智有限公司2008年10月落户天津。这里的环境更加适合动漫游戏的发展。在最早期的时候,由于对游戏行业不熟悉,也走了很多弯路。特别是在选人才和开放人才方面经验不足。但是我觉得要干一件事情就一定要干成功,所以虽然大部分的朋友都劝说我不要再干这个事情,但是我还是坚持下去。现在公司已经发展到100多人,有几款产品已经上线。在我看来,发展势头应该是非常好的。[08:35] |
[主持人]您说的这个公司是天津的爱迪通智公司,您在北京还有一家公司?[08:35] |
[伍筱姗]是的,由于客观因素造成,因为游戏这个行业,基本上研发人员多是在北京、广州、上海,所以它有人才的地域局限性。基本上我们的研发团队是在北京,天津这边作为运营的主要部分。这是我们将来的一个战略布局。[08:36] |
[主持人]配合六中全会文化产业繁荣发展的精神,我们在探索中国传统文化"走出去"的有效途径当中,打造了"新智力"平台,您能否给大家简单介绍下我们这个平台是什么样的一个形式和内容?[08:36] |
[伍筱姗]好,这个平台叫“新智力”,因为它是一个少儿益智游戏社区平台。在五六年前美国就非常看好教育游戏,当时在中国是教育课件。但教育课件相当于多媒体教学,它和益智游戏还有一定的区别,益智游戏是以娱乐为主的,寓教于乐。所以我们想做一个中国最大的少儿益智教育平台,孩子既可以玩,又可以从小学习认知,像学音乐,学语言等。这个平台适用于网络、iPad、手机等无线终端,我们有50%自己研发的游戏,另外50%相当于超市似的,谁都可以上传资料或下载。 [08:37] |
[主持人]您刚才说的这种益智类游戏针对的目标群的主要年龄段是在一个怎样的区间?[08:37] |
[伍筱姗]这个是分年龄阶段的,预计是2岁到5岁,8岁到14岁左右的青少年,根据学龄前和学龄后,初中和小学这样分开。[08:38] |
[主持人]那您说2岁到5岁的孩子是不是要在家长的辅助下进行游戏?[08:38] |
[伍筱姗]大部分是,但现在有些游戏非常简单,比如你一按就可以弹琴,你说的话可以变成音乐,像学美术、认知这类,孩子都实可以操作的。[08:39] |
[主持人]咱们这个平台是已经搭建好了,还是在筹建当中?[08:39] |
[伍筱姗]应该说两年前初步形态就已经搭建好了,只是内容还没有完善起来。但我想应该发展很快,因为现在全国有很多地方在制作这种小的益智游戏,只是没有把他们集合起来。如果说我们既是集成商,又是制造商,又是传播商,这样就可以提供一个更好的平台。[08:40] |
[主持人]嗯,那您能不能简单透露下,我们有哪些具体的内容,比如说游戏大概有哪类的,有哪些新颖的东西?[08:41] |
[伍筱姗]从文化上来讲,比如像中国的传统文化《三字经》、《百家姓》、《三十六计》这类的。[08:41] |
[主持人]这些也要做成游戏是吗?[08:41] |
[伍筱姗]对。还有一些就是语言类的,学中文,学英语,学其他国家的语言。[08:42] |
[主持人]对于一个消费者来讲,费用高不高?[08:42] |
[伍筱姗]前期这个基本上没什么费用,我们还有一个想法,就是学生、家长和老师三者都能在这个平台上进行交流。比如小孩在家里并不一定听父母的话,他听老师的话,但是当家长和小孩能够带上一个面具,也就是说装扮成一个小动物的形象,他就可以方便地了解到对方的所想所需。在盈利上,基本上刚开始的时候我们会以月费的形式,或者免费的形式,通过广告或者其他来维持这个平台的发展。[08:43] |
[主持人]嗯,是不是就像一个普通的游戏,下载一个客户端或者网页上可以直接玩的游戏。[08:43] |
[伍筱姗]这个不是客户端游戏,是网页直接打开的。应该说都是些小游戏,就算是客户端的,现在的技术它也能在网页上打开。[08:43] |
[主持人]嗯,刚才您也提到目前网络游戏内容确实也是良莠不齐,一些低俗的内容也亟待清理。而作为家长面对针对于青少年的网络游戏可能还存在一些抵触情绪,可能觉得孩子一玩游戏可能就荒废了学业,或者不务正业,我们是怎样看待这个问题以及如何去克服这种困难,怎样做通家长和老师这一关,怎么让他觉得这个游戏对孩子是有益的。[08:44] |
[伍筱姗]实际上我真正想做寓教于乐游戏,其中的一个感受就是,我觉得中国的小孩太苦了。小孩的天性是喜欢娱乐,喜欢玩,可是现在孩子们的课业负担很重,当然这个也是客观因素造成的,家长也心疼。还有一个我的感受就是,在美国谈起游戏,家长都会很自豪地告诉你,我的小孩在全国游戏比赛中拿了第一或者拿了什么,玩的很好,他就觉得那是聪明的,在智力上他是有所发展的。实际上,我们更应该做的是引导游戏行业走向严肃,走向绿色。发展到现在,我觉得游戏在人们的生活中会越来越重要,会成为人们娱乐、学习、交友的主要途径之一,所以是不能够遏制的,只能是去引导。我们在这些方面也做了些尝试,就是做绿色游戏和严肃游戏。绿色游戏除了这种教育益智游戏以外,我们还跟山西环保厅合作开发了全国第一款绿色游戏《绿色生态》,已经受到了国家和省里有关部门的肯定,效果非常好。另外一方面,游戏将来会成为培训方面一个主要方式,比如我们跟银行合作制做的金融类培训游戏,中老年人卫生保健的健康类游戏,人们完全可以在网上看到手术的过程,看到自己身体的模拟仿真结构。还有很多很多东西都能够通过游戏这种形式来的运用。[08:46] |
[主持人]据了解,咱们还和上海市公安局合作了一个小游戏。[08:47] |
[伍筱姗]因为现在电信诈骗案例特别多,他们也是想通过游戏的形式,通过真实场景的模拟来增加市民的防范能力。[08:47] |
[主持人]这个游戏有很大的公益成分。[08:48] |
[伍筱姗]是的,包括策划、制作很多方面,我们都是免费的。我们跟天津精神文明办也在策划一款精神文明的游戏,包括文化大繁荣的大环境下,提高我们的整体道德水平。[08:50] |
[主持人]那咱们如何去过家长这关呢,怎么让家长转变这种观念?因为这种益智游戏的受众群是年龄稍为偏小一点的,他可能没有独立的经济能力和自理能力,很多东西是要在家长的辅助下完成。那如果家长不给他提供这个环境,他可能与这个游戏永远见不到面,怎么样让家长主动的去做这个,您觉得有没有什么好的办法?[08:50] |
[伍筱姗]我们也是在探索这个问题,但是近一两年,我觉得家长的思想也在慢慢改变。因为就像我开始说的一样,小孩玩游戏他是一种本性,你不能够去控制他,只能去引导,而且现在家长,比如我的朋友现在基本上都有小孩,每次说就是我的小孩都很喜欢玩。还跟我讲,如果你能开发出来既让他能玩,又让学习的,比如说学语言的,或者学简单的数学的或者说品德教育的,他们说很愿意让小孩去玩的。另外这个游戏平台里,我们也是让家长作为一种角色到里面去,比如有些是家长和小孩必须互动的。比如升级,家长可以给小孩布置任务,今天你要什么什么,那小孩是必须要完成的。这样就把家长参与进来了,他能够知道小孩在玩什么,从中得到了什么,学习了什么。[08:51] |
[主持人]从网络游戏逐渐受到关注直至发展到今天,"创新"是能否成功的关键词,您能不能谈谈对网络游戏创新的认识?以及在这种创新意识的驱动下,我们公司取得了哪些成绩?[08:51] |
[伍筱姗]应该说这几年创业是我有生以来最艰苦的几年。而且游戏是一种高风险、高投入,高回报的行业,在你没有真正成功的那一天,你都不知道自己的结局。但是到今年为止,我还是很自信我们一定能够取得成功。去年我们聘了国外的专业团队,在技术上跟国际接轨。另外,我觉得游戏发展的创新,创意是非常重要的,不能同质化,游戏如果不创新是根本没有出路的,一个是在技术上一定要精益求精,第二个是一定要与众不同。所以我们的游戏和公司的基调是一定要走原创文化的路子。上周我们的《三界》和《涅槃》两个游戏已经上线了,其中《三界》是由中美团队合作打造的,创意创新,中美文化交流的一款游戏。很高兴地告诉大家,这款游戏已经得到中国游戏年会的获奖通知,被评为2011年最期待游戏。 [08:51] |
[主持人]这个游戏已经上线了吗?[08:52] |
[伍筱姗]已经上线,正在技术测试。公测大概是在明年春节前。另外一款《涅槃》是专属面向女性的,因为大部分游戏面向男性,这款游戏给了女性更多的特权,特别是在里面有一些飞行模式,再有女性的专属需要,我觉得还是非常有特色的。另外《绿色生态》现在已经进入第二期了,第一期获得了好评,第二期我们准备把它搞的更宏大一些。[08:52] |
[主持人]刚才您也提到了,我们肩负着种种把中国的传统文化走出去的重任,那我们现在在海外有这种推广吗?通过游戏这种途径输出文化,您有没有一种期望或者计划?[08:52] |
[伍筱姗]实际上,在国外大家对中国文化还是很推崇的。我觉得在游戏里面中西文化合璧,就是要中国玩家和西方玩家能够在一个虚拟世界里相互了解,相互学习。现在我的一些外国朋友都知道中国长城和秦始皇兵马俑,我们都可以把它搬到游戏里面去,这样让他在游戏里面增进了解。我们准备把《三界》和《涅槃》在美国和欧洲同时发行。另外在美国很多传媒要跟我们合作,我觉得有时候他们比我们想象的还要期待的多。 [08:53] |
[主持人]在您的海外履历中,我看到了一些有关参与资本运作项目的痕迹,在您的企业愿景里,在未来有着哪些计划呢?[08:53] |
[伍筱姗]以前我在美国的律师事务所和花旗集团里主要做公司并购。对于我来讲,搞企业肯定是要盈利的,但是盈利不是惟一的目的。社会效益也是很重要的一部分。我们要在形势和内容上符合社会发展,符合大家健康向上的需求。从经济效益来讲,作为科技公司,我们是准备一定要上市的,因为上市不仅仅是一种融资手段,它还是一种传播,一种集聚人才的途径。所以我想如果能够上市的话,能够在将来发展国际化道路上,给我们提供一条比较畅通的道路。[08:54] |
[主持人]您对上市的时间有没有一个预期?[08:54] |
[伍筱姗]本来是准备明年在纳斯达克上去试一试,现在是准备在国内创业板吧。争取在2013年,当然要看我们今年的绩效和明年的利润收入。今年我们争取扭亏为盈,因为前期都是研发阶段,我们现在游戏已经上线了,所以也有一些收入。我想在今年扭亏为盈是可以实现的。 [08:54] |
[主持人]那以后有没有新的游戏或者新的计划在酝酿之中?[08:55] |
[伍筱姗]这个是有的,现在由于资金和人力资源的局限性,我们现在不能够做到特别的精,或者是面不能够特别的广。我开始说的这个平台,我们做50%的内容,其他50%就靠社会资源和一些并购,以后我们还是准备采用国际最先进的水平,真真正正的做一系列的精品游戏出来。另外,在培训游戏方面,我们将来也要成为国内的领军企业。[08:55] |
[主持人]好,听着足以让人热血沸腾,值得期待!那我们在这也祝愿伍筱珊女士和她的文化创意产业王国能够在国家文化大发展大繁荣的有利环境中发展得越来越好!时间过得很快,不知不觉我们的节目也接近了尾声。在我们访谈结束之前请董事长再向我们广大网友最后讲几句话好吗?[08:56] |
[伍筱姗]谢谢各位网友,其实我最期待的就是希望网友们能够喜欢我们的游戏,能够支持我们的事业,共同发展。还有就是我们这个平台,我希望有更多的家长和老师能够参与进来,我们一起来做寓教于乐的游戏教育事业。另外,感谢政府部门对我们行业的支持和帮助。环境对游戏发展相当重要,希望文化大发展的这个环境越来越好。[08:56] |
[主持人]谢谢!感谢伍董事长能在百忙之中来到新华网天津频道做客,让我们对文化创意产业和网络游戏有了更新颖更深刻的认识。再次感谢伍筱姗女士!同样感谢广大网友的收看,本期访谈由中国移动特约播出,我们下期再会![08:57] |